indienova.com/steam/game/494580
千万不要待在这快节奏的精密复杂的平台,尝试逃出下方的世界!你能跑得比别人都快吗?……通过滑,碾压,猛冲,传送通过关卡 你永远不知道下一个出现的新道具是什么!……精确的控制 好的游戏体验来源于好的角色动作控制 Glitchy 跳动!
indienova.com/game/majyo-no-nebaneba-note
为了寻找深埋的宝藏赚钱?还是讨伐盘踞于此的魔物?都不是,她只是来逛逛而已~ 【好无聊的剧情啊!】……守护人类什么的才不关心呢,只要有乐子就行了~ 游戏玩法介绍 游戏玩法?……嗯…………就是,肉鸽啦,卡组构建啦,然后战斗中通过拼点什么的来进攻。 很好理解的!简单易上手!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
各位朋友大家好, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
做游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存的必需品,它是超越生存需求之上的精神追求物。……没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……选择做游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求做游戏开始
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-2-kairoukan-satsujin-jiken
四面环海的怪异建筑偕楼馆一场悲剧从一座锁在海底的豪宅开始。大家好,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。……这次,我要介绍的是那次事件发生半年后,发生在一座名为海楼馆的奇怪建筑里的事件。……动机是什么?而这栋大楼里又隐藏着什么秘密呢?真相就在黑暗的大海里……
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了
indienova.com/groups/post/1457
感觉要做好一款(没什么游戏性)的视觉小说类游戏,真的很困难。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善好
indienova.com/groups/post/33561
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,好专业啊
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
什么离子束、防护罩、力场、跃迁、瞬间转移啥的估计听到了就要打呵欠吧。……由于科技不发达,氧气、电力、资源、药品的供给不足可能都是致命的,这样才会对抢夺资源有了更合理的动机解释……为了一点资源,小命可能已经是豁出去了,为了抢夺一点药品救同伴,可能就是一个很好的任务背景
版本:Early Access
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