寄生降临(Parasitic Descent)

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在《寄生降临》中,你将化身为一名孤独幸存者,穿行在曾经繁荣文明遗迹中。……资源短缺: 寻找逐渐减少物资,包括食物、水和药品。……从简陋长矛到先进陷阱,创意是你最强大盟友。 昼夜循环: 根据一天中时间调整你策略

寄生降临(Parasitic Descent)

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- 资源短缺:寻找逐渐减少物资,包括食物、水和药品。……从简陋长矛到先进陷阱,创意是你最强大盟友。- 昼夜循环:根据一天中时间调整你策略。……夜晚带来更大危险,但也为收集资源和潜行提供了独特机会

杏林物语(Potion Permit)

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医学协会决定派遣他们最出色药剂师——也就是你——去帮助治愈镇长女儿,同时说服梦布里居民们相信现代炼金术奇迹……- 在你坩埚里煮药。 你可以将收集到原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……强化后坩埚可以调制更多配方原料,从而获得更高级的药品。- 加深与镇民们情谊

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

论【随意游工作室】介绍以及成长日志 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……作者在讲述内容同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好的帮助我们思考

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟游快爆的话我们工作室官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌是游戏中收费这种现象了。……-R:,那我们来说说你项目吧。比如上个月那个Game Jam?……-R:那就在三月中旬时候我们会把结果通知你。-Z:好的

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

感觉要做好一款(没什么游戏性)视觉小说类游戏,真的很困难。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善

模拟消防英豪(Firefighting Simulator: The Squad)

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你还在等什么呢?每分钟都至关重要!……◎ 逼真的火况模拟,包括水、烟雾、热、回火、跳火、油类火灾以及各种其他起因火灾,例如电子设备、化学药品和爆炸等……◎ 一套复杂物理体系,可以确保真实表现出动态蔓延火势所造成破坏

版本:Early Access


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