无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……主题又该是什么呢?命运?迷宫?镜子?梦?玩法呢?步行?卡牌?

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

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∑(っ°Д°;)っ 什么!!我是货真价实的,如假包换的男孩子!…… ̄へ ̄的,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 嗯嗯,的,以上就是醒酱在钦奇利亚骗吃骗喝顺便骗回来的弗莱迪·米兰达的情报了

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

GunBird - 2

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然而要获得万能药剂,必须收集名为“太阳碎片”‘星之低语’“月之露珠”的三种秘,前往幻影地下神殿拜见神明……途中,以企图窃取秘的女海盗(空贼)为首的三人恶党将用尽各种手段阻挠角色们的去路。……能否抢在三人恶党之前集齐三种秘,平安获得万能呢!

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图让我直接用了。。。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好

小组帖子:LD37 Great Collapse

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以后还是提前准备个成熟的引擎为 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……其实没什么消除元素,就是有一些砖块会被重量压爆之类的设定,可能没做的很容易理解

版本:Early Access


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