杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索

GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

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普通攻击是用手里的法杖发出一个魔法球,而技能攻击是一个伤害较低的范围减速,于是我们还需要一个飞行的魔法球以及范围减速效果的动画

杉果娘:低配电脑无法畅玩“老头环”?你或许该看看这些开放世界游戏

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游戏中还有一个类似子弹时间的系统Tactical Time Dilation,我们可以有限地使用减速效果帮助战斗

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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这一变化得益于智能手机和移动数据服务成本的下降,以及统一支付接口服务带来的便捷

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

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瞬狱影杀阵”这种酷炫又略带“中二”气息的名字,制作组需要让玩家知道他们正在施展的攻击动作或者技能具体叫什么名字

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

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随便叫什么吧。从某些方面来说,RPG 就是最初的“人为设计的流行词汇”之一

特别专题:游戏 × 女性

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陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

版本:Early Access


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