小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

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2、超休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对超休闲游戏用户的调研结果显示,超休闲用户群体年龄分布相对均衡

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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你会根据已经取得的线索推断出一个戏剧性的未来,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

Game & ALL vol.12 剑之所指,心之所向——一条追寻了二十年的道路

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2.叙事一定能引发情感么?如果叙事足以引发情感,互动性的意义是什么?

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

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Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

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GWB大赛的做法之一是集结一批行业专家的力量,从策划、美术、程序等方面,根据不同游戏作品的研发情况,给游戏开发者以专业的视角提供建议

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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注意这里爽点和体验的区别,前者是直接触发情绪的一个点,后者是玩过之后对游戏的整体感受

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

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