利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过我们在微小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕就是没有任何显示。……而且可能通过微提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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租”那些着急通关的同学。……”的“宝藏”了。……当然,可以在这个基础,在大面积的墙体区域生成秘密通道

《戴森球计划》:开发日志 2

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整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 大家分享一下。……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色的

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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2016挣扎了一整年,可是看看啊,我都做过些什么呢工作毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙……,换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子待了半个月,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……见过跨年的烟花,转瞬即逝,以为自己无所不能,以为能征服整个世界2017年来了,我第一次不想自己变得更好,也没有像以前那样列各种新年学习计划

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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特典 系统的设计与实现完善的存读档找到了一些小伙伴(忠心感谢每一位的支持,哪怕只是过来捧场)*视频里可以看到部分变化……人物不好看,不够萌请为我画画的画师道歉!不过这一点是主观评价,因人而异,不过萌妹子的确可以吸睛。……的确,目前作者没有花功夫在剧情,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”随着整个游戏产业的蛋糕越做越大,从业者数量越来越多,……因为这款游戏在开头就把终极目标了玩家——查明一条遇难船只死者的身份和死因;同时并没有对玩家的行动作出任何限制……,而在“射击手感”和“音效”等方面的设计也并没有怠慢,所以《彩虹六号》虽然没有得到“现象级”的市场反响

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快的在沙丘跑了。写 shader 前的准备工作基本完成。……再看看高度贴图,都是有方向性的,是不是可以理解为,X Z 方向的高度贴图实际是对应不同方向的纹路?……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来

好主意的結合

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由于 BoI 里面完全没有解密要素,这两个东西在游戏就成为像资源一样的存在,你可以通过消耗它们来获得别的各种东西……金币逻辑就很简单了,游戏会有很多商店房间里可以直接按明码标价购买道具。……这一套资源管理的东西对游戏玩起来的感觉影响非常大,一方面这个在某种意义减低游戏的节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前的情况来思考下你要怎么

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