杰克珍妮(Jack Jeanne)

indienova.com/game/jack-jeanne

女性角色也由男性饰演的玉坂座,其名下尚有一所用来培养演员并举行公演的歌剧学校,尤尼维尔 (UNIVEIL……那就是在一年级学期末的最终公演里成为主角,以及,不能让任何人发现自己的女性身份…… 为了实现自己的梦想

伊苏X -诺曼荣光- 最强玛那种子套组《EX》(Ys X: Proud Nordics - Strongest Mana Seed Set (EX))

indienova.com/steam/game/3881470

能在故事中盘至终盘派上用场的最高阶玛那种子LvⅢ+的套组。……能在故事中盘至终盘派上用场的最高阶玛那种子LvⅢ+的套组

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37687

不过额度低了一点,我想制作一个类似旁观者的阴影npc的系统,但是现在代码不仅还有bug而且距离我想要的那种效果也不一样……,不过我也有解决方案就是了,还有美术风格我觉得inside的那种就挺好的,不过这都是后面要考虑的,想预想下来

会员:你不懂的那种DWarm

indienova.com/u/wb-5460781175

微博:你不懂的那种DWarm

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

indienova.com/steam/game/2095040

主人公因受欺凌而变得隐居,遇到了一群进行直播的女性。 这应该是一种分散注意力的方法。......……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……他很容易被人欺负,但在网络上却很坚强,喜欢每天与直播上的各种女性互动

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合制,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来……的,这周的开发日志就到这里啦!

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

indienova.com/g/sz-tower

不过也许这个依然还没有脱离出以往那种同人的感觉,毕竟还是改编自50层魔塔的题材。……但为了更好的还原魔塔的感觉,也通过对敌人配置的设计来还原出魔塔的那种路线选择的策略性。……在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔的DEMO,不过因为效果不是特别,所以当时并没有继续向下做的意思

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来做特定的工作会很有帮助,但是也可以无视的那种……(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……运气的话

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

大家,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式

我 自 己:1.7.5 延迟补偿的重大突破

indienova.com/u/wzj998/blogread/5100

1.7.51.近战武器攻击手持近战武器的人时有延迟补偿,不会超过最大延迟补偿值2.调整女性角色动画,第一人称且装有瞄具时不那么挡视野

版本:Early Access


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