indienova.com/game/dont-starve-together-starter-pack-2025
嗯,她本来很确定是重要的事情,是什么来着……- 威尔逊的江洋大盗皮肤套装- 温蒂的凯旋皮肤套装,内含阿比盖尔的凯旋物品皮肤……- 薇诺娜的维多利亚皮肤套装- 麦斯威尔的下雪皮肤套装- 两件物品皮肤,尖牙火坑和浣猫旅行包- 昏昏欲睡套装……,内含额外的昏昏欲睡表情
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-sasuke-uchiha
向宇智波佐助(最后决战)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……) 「佐助风格 少年篇 Ver.2nd」上下一套(男性化身用・女性化身用) 发型:「因陀罗……」(男性化身用・女性化身用) 脸部:「咒印状态 2」 ・其他 名誉称号:背负憎恨的忍者
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……,电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的……充满科技感的未来都市,会是怎样的?
indienova.com/steam/game/463000
游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格 写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美。……特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果和自然特效
indienova.com/game/hero-battle
游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格 写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美。……特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果和自然特效
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420
没有简介 人生就像独木桥,游戏做到睡不着,该吃药时要吃药,该加特效加特效。……这场战斗是如此的普通,就像每天来去匆匆的我们。相信细心的你已经发现了,王老丙改姓黄了,没错!……相信细心的你又又发现了,角色击杀效果和预告片中的不一样了,没错!预告片中的慢镜头效果设计上有bug!
indienova.com/u/cycle/blogread/35930
这是一种"由代码构成的特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适的时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 的扫描效果比 3D…….参考故障(错位图块故障)(URP 实现)生成随机强度且横纵交错的图块基于图块的强度, 进行uv的抖动采样再基于图块强度值对
indienova.com/steam/game/2503250
轻装上阵,催动战马向敌猛冲而去,更可重创敌方。……催动五行之力,或使战意激昂,都对战斗有所助益。……也没有重复性的小支线。不做限制的存档机制随时在羊皮纸上记下当前的状态是个不错的习惯
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
大家如果有其他形成积雪的方法,欢迎交流如果是一个关卡场景的话,也可能把雪花直接做成了几个区域特效,特效放在固定位置循环播放……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……这里用的是第一个生成的受击点,来播放受击特效
indienova.com/u/futu2018/blogread/28012
Demo版本发出后,我们开始正式内容制作,修复Bug的同时新增了内容 功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)