饥荒:一起 - 2025 新手包(Don't Starve Together: Starter Pack 2025)

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嗯,她本来很确定是重要事情,是什么来着……- 威尔逊江洋大盗皮肤套装- 温蒂凯旋皮肤套装,内含阿比盖尔凯旋物品皮肤……- 薇诺娜维多利亚皮肤套装- 麦斯威尔下雪皮肤套装- 两件物品皮肤,尖牙火坑和浣猫旅行包- 昏昏睡套装……,内含额外昏昏睡表情

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 27 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sasuke Uchiha)

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向宇智波佐助(最后决战)拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……)       「佐助风格 少年篇 Ver.2nd」上下一套(男性化身用・女性化身用) 发型:「因陀罗……」(男性化身用・女性化身用) 脸部:「咒印状态 2」 ・其他 名誉称号:背负憎恨忍者

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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(游戏名并非最终名字,后续会有调整~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板更”,作为一个良心未泯打工人……,电气按着研发头,才有了今天视频(其实是跪着磕头求来) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法……充满科技感未来都市,会是怎样

英雄对决(Hero Battle)

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游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用方式。追求可观赏性、合理性平衡。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……特效方面采用声、光、影相结合方式,完美展现战斗效果和自然特效

英雄对决(Hero Battle)

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游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用方式。追求可观赏性、合理性平衡。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……特效方面采用声、光、影相结合方式,完美展现战斗效果和自然特效

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420

没有简介 人生就像独木桥,游戏做到睡不着,该吃药时要吃药,该加特效特效。……这场战斗是如此普通,就像每天来去匆匆我们。相信细心你已经发现了,王老丙改姓黄了,没错!……相信细心你又又发现了,角色击杀效果和预告片中不一样了,没错!预告片中慢镜头效果设计上有bug!

cycle:《浮星》开发日志 -- 渲染特效

indienova.com/u/cycle/blogread/35930

这是一种"由代码构成的特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现效果.……在合适时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 扫描效果比 3D…….参考故障(错位图块故障)(URP 实现)生成随机强度且横纵交错图块基于图块强度, 进行uv抖动采样再基于图块强度值对

行地无疆 (Roam Across)(Roam Across)

indienova.com/steam/game/2503250

轻装上阵,动战马向敌猛冲而去,更可重创敌方。……动五行之力,或使战意激昂,都对战斗有所助益。……也没有重复性小支线。不做限制存档机制随时在羊皮纸上记下当前状态是个不错习惯

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

大家如果有其他形成积雪方法,欢迎交流如果是一个关卡场景的话,也可能把雪花直接做成了几个区域特效特效放在固定位置循环播放……打击盒碰在了碰撞体哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……这里用是第一个生成受击点,来播放受击特效

极上研工作室:萌芽开发日志2021.1.23

indienova.com/u/futu2018/blogread/28012

Demo版本发出后,我们开始正式内容制作,修复Bug同时新增了内容 功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改

版本:Early Access


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