奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个的游戏产品通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个的游戏产品通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是的,不是吗?……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

暗黑地下城(Dungeon And Darkness)

indienova.com/game/dungeon-and-darkness--1

玩家可潜入地下城,收集附带随机效果的大量武器与装备, 而冒险的目标,则是攻略最终地下城——【艾尔斑大穴……冒险的同时,玩家也会和众多丰满的女性冒险者邂逅,迎来史无前例丰富多彩的人生

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

false);gpu_set_blendmode(bm_normal);然后最后我们再把混合模式设置,……我们可以类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

false);gpu_set_blendmode(bm_normal);然后最后我们再把混合模式设置,……我们可以类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28322

什么是音效?……什么是拟音?……游戏中很多ui音效也都可以拟音所创作,例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/31819

什么是音效?……什么是拟音?……游戏中很多ui音效也都可以拟音所创作,例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/u/enlightion/blogread/7891

Animate CC,Apple iMovie和Audacity 前三个是与视频相关的 最后一个是处理音频的……但是缺点也很明显 首先运行速度非常成问题 大于两个轨道的时候 如果不渲染预阅视频(需要大量时间 而且每次修改什么都得重新渲染……/绿幕的方式添加进来 效果拔群 在实验之前其实我从来没意识到蓝幕/绿幕还能这么 背景透明的效果出乎意料的

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/indie-game-development/some-tips-for-making-game-trailer/

前三个与视频相关,最后一个是处理音频的,另外后两个软件免费。……但是缺点也很明显:首先运行速度非常成问题,大于两个轨道的时候,如果不渲染预阅视频(需要大量时间,而且每次修改什么都得重新渲染……在实验之前其实我从来没意识到蓝幕/绿幕还能这么,背景透明的效果出乎意料的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)