Codinggamer:我的 2019

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想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……不过这个游戏玩法属于没什么创新,当然我也不觉得非要创新。……然后再逐一细化,什么是好的操作性,什么是好的打击感,怎样的 Boss 战足够刺激

Codinggamer:我的2019

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想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……不过这个游戏玩法属于没什么创新,当然我也不觉得非要创新。……然后再逐一细化,什么是好的操作性,什么是好的打击感,怎样的Boss战足够刺激

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“我想了一下,还是根据角色性格初始好感度存在差异比较好。”……“啊,也好啊……等下,我一开始找你要说什么来着?”……“…………好吧,话说你有什么主意说点什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏说的不该我说。”“别挨骂了。”

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

但是小腿会稍微细一点,我们的美术人员比较好这口。……现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

那么讲道理这是个什么科学原理呢?……,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间,二是我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看的游戏

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们的。...

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的,所以就一直用着了,以为是比较好用的

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

还是有其他比较好的实现方案?

版本:Early Access


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