iGlobe:本地化如何处理好“爱“

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这就是为什么在开始本地化过程之前,了解目标受众文化中的爱情观至关重要。……公开表达感情在对游戏进行本地化的时候,你必须考虑什么是观众文化中可以接受的公开示爱(PDA)。……例如,一个美国男人可能会给他有好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她

光与暗之恋曲(光与暗之恋曲)

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无论是谁,什么身份,你都可以变身她们的王子殿下!……我为什么,重演?桃姬大人知道是谁领养了我吗?那个我也叫她母亲的女人。……桃姬那个女人,就是樱野的妻子,樱的母亲。 --真人配音--总长度超五小时真人语音,并且持续增加中

秘戏图(Shunga Frame)

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可能所有阶级的男人和女人都喜欢 Shunga。……特点 - 轻松的音乐- 坦诚的艺术- 在电脑上保存艺术作品的能力- 简单快速的关卡- 使用提示- 可以一只手玩

混沌之戒 3(Chaos Rings III)

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在那里有宝藏、幻兽、秘境,及古老的传说,这些未解之谜值得所有人生命去追逐。……召唤之声来自一名年轻美丽的女人,在她的引导下踏上了蓝星之旅

无用的魔法师(The Useless Wizard)

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每个“白天”持续 5 分钟,你必须保护村里的女人们不被怪物掳走。……一个没用的巫师拯救村庄?或许注定失败,但过程绝对让你笑到停不下来!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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一个重要原因,是个人的日志可以最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……在这个方面,文章对于“惊喜”的体察在方向上没什么错误。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王小富: 用什么引擎 tgrani

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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你不断升级客栈,在客栈魔法控制一切运营。小有名气后,引起了国王的注意,他邀请你参加皇室的年度宴会。……通过受游戏《魔经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请

醉酒的女人(Drunk Woman)

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《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动、互动……游戏简介《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动

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