遗忘之梦的回响(Echoes of Forgotten Dreams)

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为何“未来”陷入这场无尽梦魇?真相等你揭开。……深度构筑系统180+可组合元素:主动技能/被动天赋/辅助宠物自由搭配,形成专属战斗流派;150 种隐藏协同

zhangTingFeng:关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643

互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段……Playdead工作室出品的《Inside》合理的运用来互动叙事机制,本文简单对其进行介绍。……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

indienova.com/indie-game-development/the-discussion-of-interactive-narrative-on-emotional-experience-of-players/

互动叙事与线性叙事互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息……、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段,互动叙事的结局由玩家控制的角色行为进行驱动,拥有多个结局……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

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在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33038

但不同的是,有些buff是环环相扣,最终可以形成流派/组合;有些却是祸福相生,提升某项能力的同时也削弱另一项能力……buff其实这一类并不能算是有负面影响的buff,但其前提条件却需要玩家主动削弱一定的能力。……(当然也可以选择不用/dog)第三类:极限二选一这一类buff在让某种能力的提升同时也几乎同等比例的削减另一种能力

睡前之境(Desvelado)

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玩 Desvelado 时,你可能死很多次,但不用担心,你可以在眨眼间重新开始!……有些鬼魂可能喝了太多含糖饮料,移动得相当快。你需要敏捷的动作才能超越它们! 这就是我的城堡吗?……随着你深入,你遇到更多挑战! 如果你依然无法入睡,完成奖励关卡以获得所有可收集物品!

鬼怪传说(Ghostlore)

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例如: 组合技能各个主动技能还能与其他职业的主动技能组合,将两个基础技能的特点融合起来,形成高级技能。……随着等级提升,可以刻在身上的符文数量也增加。……在很偶然的情况下,它们赐予你的物品新的随机属性

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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米娜在做的时候都挺感兴趣,希望能够带着爱持续发热到完结。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果事倍功半……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的更新一些游戏相关的情报

洛特(Lotte)

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你扮演洛特,一个女人,当她死后碰巧变成一只苍蝇

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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由于这个游戏本身是护送形式的游戏,敌人自动出现,已经有了被动的动力,因此需要考虑的更多是主动的动力。……而主动寻求下一场战斗可以有很多理由,比如单纯想要丢技能,也有可能这场战斗可以包含一些想要知道的剧情等,……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗的动机的部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计

版本:Early Access


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