八 8IGHT(THE 8IGHT)

indienova.com/steam/game/1316720

首先,他必须找到可以缓解症状的药物。也许那种药物能解决一切问题……但谁知道呢?

无法恢复(Can't Revert)

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精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他的家人消失了,房子里接连发生奇怪的事件。……他逃避家人去世的现实,陷入药物造成的妄想中……在反复的恐惧和混乱中,面对令人震惊的真相

杀出重围(Deus Ex)

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他们控制了这种药物来源,就这样,这种药物的价格迅速飙升起来…… 在游戏中,玩家将扮演一个名叫 J.C.Denton

加油-与你同在(Come on-be with you)

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请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……每一局会随机生成不同数量的自身免疫细胞,但是免疫细胞只追踪会移动的入侵者6、可以利用免疫细胞的追踪,来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物

与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

indienova.com/steam/game/3090080

“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)

瓦迪亚(VARDIA)

indienova.com/steam/game/2633340

故事讲述了一个孤独的女人追随祖母的脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻的社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边的汽车旅馆找到了一份夜班经理的工作

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” Epic Games 演讲主题曝光

indienova.com/u/nicki/blogread/7674

ArtistEpicGames 在今年的 GDC 上展示了以假乱真的实时光线追踪技术,在《堡垒之夜》中,动态光照技术大幅提高了场景观感……它将加快开发者的动画工作流程,提高开发效率。……虚幻引擎4 推出了用于创建材质分层的实验性功能

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

这个词本身可为游戏系统的一部分来进行二度扣题,虽然没什么用单词列表具体分为回血类, 如HEAL基础数值提高类……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害……但是确实会很难设计2、做一个很大的单词库(比如现在这样)每次要生成字母的时候,考虑生成的这个字母和场上的字母构成什么单词

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

indienova.com/indie-game-development/resource-control-in-action-games/

会采用资源控制的手段来提高战斗操作失败的风险,迫使玩家去思考战斗中的出招顺序、防御套路、敌方弱点、装备搭配……不同规格的固定值恢复药剂,使用价值也不一样,玩家需要权衡当前损血量实际数值,来使用不同规格的固定值恢复类药物……在战斗中,玩家需要权衡当前损血百分比,来使用不同规格的该类药物

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

会采用资源控制的手段来提高战斗操作失败的风险,迫使玩家去思考战斗中的出招顺序、防御套路、敌方弱点、装备搭配……不同规格的固定值恢复药剂,使用价值也不一样,玩家需要权衡当前损血量实际数值,来使用不同规格的固定值恢复类药物……在战斗中,玩家需要权衡当前损血百分比,来使用不同规格的该类药物

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