拉库纳:剧情始终奔流向前

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而在正式进入游戏剧情的时候,你居然可以听到纯粹的中文独白,还不是港台腔那种,说实话第一次真的吓了一跳。……这就很有意思了,虽然游戏提供了获取真相所需的足够线索,但是你确实还是可能作出错误的分析结果,甚至可能不同的玩家都能做出不同的推论……细节和灯光的使用相当专业:城市里面人群熙熙攘攘,摩天大楼和霓虹灯充满现代感,而路灯的光泽都能让你感受到一个接近真实的像素世界

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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首先,游戏内不设任何规则,哪个小孩喜欢规则?……- 巨大的城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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起初我们想做一个纯机制双人游戏,说通过技能相互插队的,也有说在规定时间内合作进门的……3小时过去了,……6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

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用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……史瑞克特别内容包内含一个自定义骑士角色模型,配有一台单手剑风格的强力清洗机,能让你前去征服污垢!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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游戏采用了东方原作所不曾使用过的横版 STG 游戏方式,《东方蝶梦志》旨在能让横版 STG 玩家体验到游戏乐趣的同时……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了。……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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反馈能够很好地帮助玩家认知,自己在做些什么,自己能做些什么,自己究竟做了什么。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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如果不把这些特点的作品拿出来提一下总觉得有些可惜。……Musical Memories 去玩Morphê 色彩鲜艳、以大自然为主体的简约画面能让我们联想到很多作品……这有什么游戏性?说实话没有,但这不代表它没有玩具的那种“可玩性”

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起呢。……大二那年机核的一篇文章《何谓怪谈》吸引到了我,于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学,说实话其实我读的书并不算太多……被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然个大致方向

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金,从那开始每天去研究各种游戏中的音乐与音效,说实话每次都是硬着头皮去迎战……不负众望我提交了一份儿简历也通过了,了属于自己的工作间音乐包的项目也没有停,一直从第一首开始创作着大概我坐班半年吧我就被辞退了……医生给我开的我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

版本:Early Access


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