charon张:游戏设计性价比

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多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?……上策;修改实现方式,能否更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的

小组帖子:LD38这个周末开始

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哦 zhtroy: 目前主站已崩,主题是 A small world 狄学长shrekshao: 第一次……ludum dare,估计jam拿来加速进行中的游戏项目

大卫(David)

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我倾注了全部心血夜以继日地来开发这款游戏,而这感受几乎无法言语来表达,对我来说是一次很独特的体验

街机博物馆:跃迁 & 跃迁(Arcade Archives: Warp & Warp)

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玩家在前进的过程中穿梭于两个世界:枪战斗的太空世界,以及与时间战斗的迷宫世界炸弹。……透过击倒在设定条件下产生的 MYSTERY BEM,或透过一次爆炸消灭多个敌人来尝试获得高分!

街机游戏系列:充气人(Arcade Game Series: Dig Dug)

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帮浦把敌人充气至爆裂。若是击退所有怪物或是敌人全数逃走就算过关。……要是让岩石落下一次打倒怪物就能得到高分!(原创:1982 年大型机台版)

小组帖子:万事开头难!

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因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……大不了2个胶囊体好吧。。。……GitHub的目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续cocos,自己擅长的不好吗

战斗民族的女人(Girl of Fighting Nations)

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想让战斗民族的女人也崇拜你吗?没有其他途径,只有不停的战斗

Crypto Games:传说骑士 Legendarist 0.0.1_Dev16 版本 更新日志

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这也是我第一次在 INDIENOVA 发表日志。……这次带来的是 我们旗下《传说骑士 Legendarist 》的一次小更新,主要集中在游戏系统上,完善了游戏机制……想赚钱的小伙伴就不用联系啦哈哈哈~来自——爱发电的 Crypto Games------------

kmrworks:东方幻想地下城(FTD)的第一篇日志

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7583

一次使用indienova平台,看起来是一个非常适合独立游戏开发者的平台。……自己不成熟的游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁的更新一些开发中的日志,也希望能够获得专业人士的赐教……第一次使用indienova平台,看起来是一个非常适合独立游戏开发者的平台

瘟疫森林(Forest Plague)

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- 变得狂野和嗜血,所以他们会追逐和吞噬你,除非你大量武器保护自己。你要结束这场森林瘟疫。……没有别的办法:尽可能长时间地与动物进行战斗;最有效的武器保护自己.森林瘟疫生存游戏的主要特点:超赞的自上而下的射击游戏……,适合寻求刺激的人;成群的侵略性动物;大量的武器;在这种混乱中只有一次机会生存

版本:Early Access


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