wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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但在游戏寻路领域,A*耗时过大,显然需要改进 A*的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以N优化可以的到不错的效果……2.几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通图。 3.……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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女王国之王(King of Queendoms)

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杀手十三(XIII)

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你得了失忆症,什么都不记得了,甚至连你是谁都不记得了。你只能靠自己,没有人是你可以信任的

版本:Early Access


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