奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个的游戏产品通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个的游戏产品通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……范围确定后再来聊聊什么的核心玩法

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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产生这个问题的直接原因是系统结构层的问题,但根源应该是设计者的期望,为了上手体验,损失长期情绪价值的体验……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……本文通过分析为什么《暗黑 2》,以及《暗黑 4》相对 2 代的缺点,分析“暗黑系列”是好游戏的原因

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其的……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

发起:叔 大家,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间做独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起做游戏,爱发电...……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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大家,我是诺亚。……我我最好的照片之一作为我的个人资料!它超级热,炫耀我美丽的小胡子,我妈妈说这是一块女士磁铁。……我有时会就如何反应或做什么寻求您的帮助。谢谢! 很多的吻——诺亚

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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在传统视角来看,这样的 Pop Culture 是的选择吗?……不管用什么方式,什么样的结合,都取决于每款游戏以及电影的风格定位,具体情况具体分析。……的音乐一定是的作曲想法+的作曲技术一同相辅相成来做到的,缺一不可

魔女秘药(Witch Elixir)

indienova.com/game/witch-elixir

魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上

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