【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……无论在什么情况下,我们希望背景能够传递出一种有人居住的感觉。……仅仅拥有较好的基本设计是不够的,我还需要将其转化为 3D 模型,确保从各个角度看足够好,只有这时才能说

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自己主要学习ios、前端开发、python web开发,对游戏引擎使用没什么经验,目前业余时间有空着手学习……微信:answer

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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什么是网络路径?……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

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creator,可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可找,以上

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体尽量简化成较为简单几何体……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证

会员:千丶世(Thousands World)

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《坦克连》坦克,中模模型建模,高模以及材质贴图制作3.……《刺激战场》物件建模以及材质贴图制作等项目的制作熟练运用:3Dmax,ZBrush,PS,羊头,CrazyBump……微信:千丶世

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.1

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作者擅长童话题材系列水彩插画绘本色彩梦幻温暖每个细节十分富有想象力。……(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微信公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.2

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作者擅长童话题材系列水彩插画绘本色彩梦幻温暖每个细节十分富有想象力。……(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微信公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.3

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作者擅长童话题材系列水彩插画绘本色彩梦幻温暖每个细节十分富有想象力。……(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微信公众号授权转载

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