《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你设计足够的剧情信息……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

光明记忆:第一章(Bright Memory - Episode 1 / 光明记忆:第一章)

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《光明记忆:第一》独立游戏开发者(飞燕群岛)在工作业余时间开发的第一人称动作射击游戏。……游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

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游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微

新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

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这里的一切均由“”与“不信”来决定。……为了帮助玩家,“教程”会包含在整个游戏流程

《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

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最好带耳机),搭配优美的风景,游戏体验极其心旷神怡,算是一场放松身心的赛博旅游;首发 XGP,一周目流程……几根岩钉,一把登山扣和一根绳索是攀岩的标配,你大可放心攀爬,而不用在乎脚下的深渊,就算你玩累了,不小心松开双手……视觉重心的位置充斥各种内容填充物和装饰品,有时让玩家不知所措,或许会给流程带来阻滞感

版本:Early Access


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