indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值的,哪些反应是没有价值的。……你仍需要每周完成一些东西。尝试并避免模式化工作。……记录下你做了什么,哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么?
indienova.com/game/battleboom
关于游戏《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了PC版的制作
indienova.com/game/northgard-svardilfari-clan-of-the-horse
Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召。……要让一位(或者两位)酋长开采资源,你不用修建矿场,只需要将他们直接派遣至矿藏即可
indienova.com/game/takeshi-and-hiroshi--game
14 岁的小武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟小弘制作一款游戏;小弘一直想要赶快玩到游戏里的下一章……因为游戏还在制作途中,小武不得不临机应变,自己偷偷扮演一些怪兽的角色。……他必须选择要在何时让哪些怪兽出现,而且随着对于身为游戏设计师的他而言的挑战变得越来越艰钜,他也越来越挣扎了
indienova.com/u/gadqq/blogread/28401
当时摆在《妄想山海》发行制作人JayZ面前的,就是这样的一种情况。……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……3.新制作了多个敌人。4.调整了主角能力,优化了场景的稳定性。5.重构了一些不合理的地图设计。……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
点击观看可以说这些资源放到Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下……,也是有进度提醒,但是编译速度真的很慢;当然对于个人开发者来说,掌握多个引擎是必须的,这样可以制作任意画质的游戏……,你得花上一点购买商城资源的钱,还是有可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源-
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Q你们有哪些指标?……导演会根据创意,用Maya或3DS MAX制作动态台本,把创意内容、场景风格、需要的特效和道具、镜头节奏……Steen:制作难度跟传统CG动画相当,但需要动画师熟悉引擎,我们从前年就开始尝试制作,早期宣传视频现在看起来可能有点粗糙
版本:Early Access
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