CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器*……驾驶载具* 多人游戏* 击杀奖励

《浮岛物语 Forager》沙盒游戏的新尝试

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从早期采集到农业再到重工业与自动化,游玩过程中也可以让玩家更加了解资本主义历史。……除去这一点外,另一个比较尴尬问题就是作为一个沙盒游戏,它能探索的地方——或者说面积——确实不大。……,或者情侣之间轻松一

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……另外还要说明一点,也是要吐槽Unity的地方就在于Unitymesh实现默认是triangle,而非

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者群体几乎是生物,是低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Catch-Up Pack)

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错过了第 4 章速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 章速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……该组合包内含轮辋、车底灯光、贴膜修改工具贴花、角色服饰、姿势、旗帜艺术作品等物品,助您即刻复归极速

模拟山地救援(Mountain Rescue Simulator)

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徒步旅行者和冬季运动爱好者有时会在中途耗尽物资,陷入岌岌境地。……大自然张开了热情怀抱,然后却在最后一松开了。……治疗骨折,营救迷路背包客!

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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• 机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作全新机甲。……• 升级游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展自定义设置:在车库中为您选择机甲解锁一系列皮肤和配件!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.。……问题出在哪?太写实了! 我们要是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣麻瓜

版本:Early Access


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