会员:天泽

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小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二开始就是1%左右,而《你算老几……留存的含义是这这个用户第二或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……在我看来,这个是免费游戏(或者网络游戏)进行衡量用户粘性的一个标准

游戏又不是真的

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这些日子,我殚精竭虑,让自己不停地工作,修复漏洞,或者持续地创造新事物-在我辞去工作,成为了一名自由职业者后……然而非得如此不可?为什么我们总是会那么急不可耐地去抱怨互联网上免费的优质内容?……如果我花一时间来烹饪免费食物,缝制免费T恤,或者制作任何免费的实体物品,并将它们分发给其他人,这种情况下还满口抱怨的人恐怕会被认为过分粗鲁无礼

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970或微18710026700……mercury: @柒#0 1403187747微QQ

信你个鬼(Don't Get Got)

indienova.com/game/dont-get-got

逃出生你个鬼。……别眨眼,别出声信朋友,费心神拿钥匙,逃生惹麻烦,自有招智慧现,路自宽《DON’T GET GOT 你个鬼

会员:太宰 乱(Dazai Midare)

indienova.com/u/frostaith

:任

会员:贺天颢

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:贺

会员:胡天驰

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:胡

会员:赵天琦

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:赵

会员:王天飞

indienova.com/u/wtf1996

:王

版本:Early Access


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