MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,我的项目感兴趣或者建议的朋友可以加本人微

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何三角形连接处进行阶梯化……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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帮助你战胜这些令人作呕的丧尸; 救援点很重要,你需要在城市中寻找坚固的物品,来强化你的救援点,防止丧尸你们多次的攻击……很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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进入你自己的货币卡车,为了向你销售你生产的产品,你必须将卡车开到位于城镇另一边的金库,靠近银行,您可以在那里获得贷款……在 Tonikk Tycoon 中赚钱的另一种方法是通过犯罪活动,在这个游戏中你可以抢劫银行和珠宝店,……最后,在结束 Tonikk Tycoon 的概述时,您可能想知道,“我如何处理我赚到的所有钱?”

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

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我们是通过业余时间 来做,所以对时间限制不强求,但是因为热爱游戏,我们会主动的来推进项目的进度我们期望你美术这一块自己的想法……,或者游戏自己的见解,并且美术技术整体把握能力,有意向参与到独立游戏的制作中。……如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微hc0827,联系时请备注来意!

学电影:建立角色共情

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与母亲的互动——他很爱他的母亲,自己游手好闲感到愧疚,想做出一些成绩(选择贩毒)哈与女友的互动……、可被共情的一面,信息在经过导演选择的呈现后,我们开始喜欢上哈这个角色——虽然他游手好闲、是个瘾君子……这种必要的共情使得结局中哈的毁灭我们来说是个悲剧,影片的悲剧美感得以成立

寻欢:学电影:建立角色共情

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与母亲的互动——他很爱他的母亲,自己游手好闲感到愧疚,想做出一些成绩(选择贩毒)哈与女友的互动……、可被共情的一面,信息在经过导演选择的呈现后,我们开始喜欢上哈这个角色——虽然他游手好闲、是个瘾君子……这种必要的共情使得结局中哈的毁灭我们来说是个悲剧,影片的悲剧美感得以成立

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