小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the G

indienova.com/steam/game/1374330

主要是政治中心或者是古罗马遗留下的就城市,主要是政治中心,而非商业中心。……领主和家人住在防御完善的高塔。底层是市民的公共生活区,而上面是住宅。……这活力既体现在城镇周边一架架风车磨坊组成的炮台堡垒般外围屏障,也体现在城镇中心新型传教团和新教众,一心向往城市生活

会员:LazyBoy

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在这个世界,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离的陈年迷案中,在跨越时空的推理中寻找线索、勘察现场、……认证:LazyBoy工作室商务对接人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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官网地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛……请持续关注【腾讯GWB游戏无界】微公众号,了解更多大赛资讯。……并于2019年3月27日,通过本微公众号公布获奖名单,敬请关注

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……使用这个 UV 采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:v1.3.0.1 补丁

indienova.com/groups/post/102782

在保护自由黑人这一关,之前已经离队的丹尼尔·安东尼又错误地出现在队伍,已更正。……(转发自:原日志地址

小组帖子:v1.3.0.1 补丁

indienova.com/groups/post/102783

在保护自由黑人这一关,之前已经离队的丹尼尔·安东尼又错误地出现在队伍,已更正。……(转发自:原日志地址

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