互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念……互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念……花(Stinger)花一般用于对于玩家行为的即时反馈,通过音乐的方式给玩家一个提示或者奖励

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34406

解读最新的公开信新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541

详细解读boss机制和战斗技巧~————————(*^▽^*)分割线(*^▽^*)———————— 进入房间后可以选择武器进行替换……不过不用担心,月底的正式战斗会单独一个备战房间哦~ 不讲武德,趁我选武器搞偷袭呢!

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

indienova.com/groups/44

高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……这份清单可能与下面列出的类似: 选择一套游戏设计规则 逐条检查规则 检视规则的时候,询问自己这样的问题……在这种情况下,这些规则可以被用来设计游戏测试问卷,或者作为设计师的检查清单

hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

并不是它做得不够好,或是受到了很多批评,而是它一直无人问津,这样的结果是我当初所不曾料到的。……国内不让上,我只有选择先发海外,但不管是国内还是海外发行,对我来说都是一无所知的。……当初我天真的认为,只要游戏上架就会有人玩,就会引起关注,最终的结果只是狠狠地打脸

小组帖子:兵棋——在中国

indienova.com/groups/post/1640

结果却截然不同——日本主要学习了兵棋推演理论,而我国注重于舰炮等装备。……Ray: @OTAKU牧师#1 是的 OTAKU牧师: @向往-Ray#3 希望接下来兵棋圈子能有更多国外的作品进入中国出版呢

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……-----------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十人小团队做的

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