游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Nier 的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

Alibiubiu:穿越迷雾 涅槃成风——关于开放写作

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一、经历写作在我的生命是一杆秤,有时会衡量些什么,有时只是为了保持平衡,有时只是感受生命的重量。……我想把《逍遥游》改编成了第一人称意识流小说,便在方块彩纸挑出了黄色的,并依照自己的风格写了开篇的段落……,然后我就在班里寻找下一个作者,等同学写完几段,就继续找另一个同学去续......其中,我很清晰得感受了大家的不同

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

纸境英雄(Papercraft)

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配合游戏情节,桌游风格的场景、演出和互动形式来代表“现实”,配合代表“虚拟”游戏中纸片风格,与真实的……「境魔盘」,于是邀请他使用各种卡牌在「境魔盘」上展开冒险,解开这背后的秘密。”……Entertainment Co., Ltd(深セン市探娯互動科学文化有限公司)によってSteamで早期アクセス版が配されました

为什么我们要玩老游戏?

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正文有一件事一直让我困扰,周围许多朋友看到我家里堆满的游戏卡带、旧主机与艳丽的特丽珑显示器,在惊讶之余不忘问一句:为什么不玩新游戏呢……这是我的彩监 PVM-14M4J,我一般她玩LCD时代之前的游戏。她的效果绝对棒透了!……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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随便选择一个打击类乐器,鼠标在界面每个横向小格点击一下,就搞定了!……单音旋律与基本和弦那么啰嗦这么多,知道这种规律又有什么用?……但是我如果想再加一个乐器怎么

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费的给我站墙角反省去!)……也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

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