小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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发起:CocosEngine 眼睛往往项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

发起:CocosEngine 眼睛往往项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……,还是直接营造出一种纸人既视感

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……大学学业繁忙(逃其他官方QQ群:225294325Q&A我知道你们对这个游戏有很多疑问。……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

你是八嘎君:洗洗睡

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卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗玩法。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么,自己想到什么就加什么了。……就是界面太挫了,自己也就没用什么

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

白鸟一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

下面一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

外星公主(Sakura Alien)

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和晴一名沉醉于星空的大学生,喜欢从望远镜中观察太空——直到有一天,一名外星美少女突然掉在了他身上,还说他自己丈夫……高木和晴一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……日和在高中时曾因为自己妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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总是以严厉面目示人,对违反校规学生毫不留情,在学校削减社团经费事件中与广大学生们对立。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」 「还是学校配发按键机好用。」……男主角卫风损友,还是安晴粉丝

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

建设大学也是一件复杂事情,毕竟《双点校园》本质上还是一款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重……故意不卫生间,故意不满足学生恋爱需求,故意在走廊里摆一大堆自动售货机……总之在关卡之外,《双点校园……》还是很自由,适合折腾党仔细研究

版本:Early Access


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