会员:尘染天堂

indienova.com/u/%25E5%25B0%2598%25E6%259F%2593%25E5%25A4%25A9%25E5%25A0%2582

在校大学生画师

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

命令模式的Unity版本实现本节内容相关的英文原文本节内容相关的中文翻译 享元模式 Flyweight……享元模式的Unity版本实现本节内容相关的英文原文本节内容相关的中文翻译 观察者模式 Observer……单例模式的Unity版本实现本节内容相关的英文原文本节内容相关的中文翻译 状态模式 State Pattern

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

虽然该翻译版本错误百出,明显是临时使用机器翻译的(在17年4月RPG Maker更新以后才采用了正确的翻译版本……系统默认的字体不能正常显示中文(没有支持中文字元),请在设置->In-Game Font Style配置支持中文的字体……要使用这款软件,你得有一定的英文基础,不仅软件没有中文,官方的教程和文档都是纯英文

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

会员:AvictorZ

indienova.com/u/avictorz

本人为中国某高校大学生

会员:Korbn(M&K)

indienova.com/u/korbn

大学生,独立游戏忠实玩家

版本:Early Access


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