伊泰恩:魔法幸存者(Etaine: Magic Survivor)

indienova.com/game/etaine-magic-survivor

法力值可以自动回复,也可以通过拾怪物掉落的法力石来回复。· 神器:神器是消灭敌人的次要方式。……不要急着拾物品,等到你需要的时候再拾。例如,只在法力较低时捡取法力石。7.

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

尽管他秒删了这条回复,并且他平时的直播内容可谓是“人畜无害”,但在互联网和媒体的舆论压力之下,他还是承认了自己就是……我有信心对《黑道圣徒:重启版》的投资最终能够盈利,只是投资回报比不可能像其他游戏那么。……5.今日杉果一图流:《大蛇无双3 终极版》史

会员:洋洋杨杨(wheelMan)

indienova.com/u/wheelman

暂时还是大学生,学习ing。 微信:洋洋杨杨

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只 X 和 Y 轴数据……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Spring Cloud Gateway转发Spring WebSocket

indienova.com/groups/post/94722

gateway通过eureka注册中心拉服务进行转发websocket1.搭建 Spring WebSocket1.1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)