GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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在进行第三步,总量前,从产出频次我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出。……追赶的程度可以依项目的需求来。限制获取经验:分为经验封顶以及衰减。……分析:获取经验的上限没有阈值以及缺少产出速率的限制,对于爆肝的玩家收益未做控制

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成.GameIconResearch

王牌社团(Ace Campus Club)

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为了不知道有没有的一大笔遗产股份,以及你心中朴素的梦想,你需要带领社团从默默无闻,到成为百佳社团。……你有50次行动机会,因为时间很紧迫,你必须尽快获取资金,规划好资金的使用,为社团持续获得关注及影响力,……没有休闲时间,擅长写公文,猫奴,怕老鼠

王牌社团(Ace Campus Club)

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为了不知道有没有的一大笔遗产股份,以及你心中朴素的梦想,你需要带领社团从默默无闻,到成为百佳社团。……你有 50 次行动机会,因为时间很紧迫,你必须尽快获取资金,规划好资金的使用,为社团持续获得关注及影响力……没有休闲时间,擅长写公文,猫奴,怕老鼠

转变(Change)

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你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276

然而即使理论是可以按照这种思路设计的,但设计成本也会很高,也可能会出现很多不可控的东西,这部分设计细节可以留到后面有一实践收获了之后再来讲……,当角色没有获得某种能力的时候,比如攀爬,那么他无法上到地图中更高的山崖没有某种眼睛能力,看不到哪些地方是隐藏通道可以用炸弹炸碎……那么当玩家到达的岛屿有目前无法通过的区域之后,只能放弃继续探索,但即使出海之后,以后也有一的可能性因为再次漂流回到之前没有探索完的岛屿继续深入探索

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……特征: *获取成分。 *创建成分。 *创造生物。 *让它们为您服务。 *制作新领土。 *杀死敌人

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……但是,不要把你人生的意义绑定到游戏的意义,不要把你对人生的迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义。……我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

版本:Early Access


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