关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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四所学校以怎样的形式合作?……通过导师引导计划招收实习生,产业联盟成员企业会雇用这些未来的业界精英,或者为学生项目原型开发提供资助……个作品以及其介绍 入学意向书 (750字左右) 750字的小论文讨论一个与数字媒体相关的话题 三封推荐

intelHEART:记我的一些游戏经历

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第一次接触电子游戏,是在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象我接触的第一款游戏是《炸弹人……在初二的时候妈妈打赌,说只要我可以在期末考试的时候能考第一,就给我买一台GBA我那个时候异常的努力,……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论

灾变前夜

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因为没能赶上为逃离灾变的撤离车队而被迫留在城市中,你需要与你的同学及其他留在城市中的幸存者一同待在学校里……因为没能赶上为逃离灾变的撤离车队而被迫留在城市中,你需要在城市中探索,寻找物资,武装自己,城市里每一个汽车,箱子,垃圾桶,ATM机房间里都可能藏有你需要的东西……你需要与其他留在城市中的幸存者一同待在学校里,防守你的营地,生存下去并等待转机

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后的可怕真相

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后的可怕真相

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS JS。……在美历练3年最终还是决定回归能力兴趣来做游戏。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

干净爪爪(Paws & Clean)

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在《Paws & Clean》中,你控制一只顽皮的猫骑在机器人吸尘器上,让它在繁忙学校的走廊疾驰。……你的任务是收集散布在走廊的闪闪发光的宝石

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校

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