小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

demo https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,提示……),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段:新手指导,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置……,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么,也许你也不知道你想做什么

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

indienova.com/u/ceasia/blogread/31037

Zelnick 说:“我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义。……反正我认为,订阅服务一线 IP 来说没什么用,它应该针对的是发售了一段时间的老游戏。”……不过,Zelnick 也强调公司立场未来可能会改变。5.今日杉果一图流:杉果端午促销开始啦!

orochi2k:开发日志#119 功夫和枪械改造 第一部分 以及……一个惊喜

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33771

但是,除此之外对于枪械部件的拆装没有限制。只要你一种枪械对应的槽位的部件,就可以任意地安装和拆卸。……7,对于测评是游戏进行好评和差评不影响活动的参与。……4,已经深入推进主线剧情的玩家获得其中一条暗语有极大优势。5,不要留下任何一块你没有检查过的石头

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……当我没有这些需求的时候,玩这游戏我来说就已经没有目标了。……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

indienova.com/steam/game/1945880

财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示:你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一些决策

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/game/lucky-simulation-project

灵感源于作者在学习 IT 项目管理的知识过程中,枯燥无趣的教学课程的一些理解。……2、可以通过完成小游戏获得报酬(一定难度)。……4、属性会影响结算报酬。5、失败的选择会导致被公司解职,游戏失败

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多,像腾讯这样的公司的一些手游用户量大涨,不过生产主机游戏和3A游戏的公司还好,没有受太大的影响……课堂上主要是以英语为主要语言,不过我来说没有太大困难,有助教的帮助,还是能够很好地接收知识

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……病原体在人体内的行为会影响人体的健康,并逐步激活人体的免疫系统,而这将影响游戏的结局

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……病原体在人体内的行为会影响人体的健康,并逐步激活人体的免疫系统,而这将影响游戏的结局

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)