indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置去确定2.在屏幕上计算来确定
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序去观看它们,不,不仅是“可以”,更是“应该”
indienova.com/game/taikou-risshiden-v-dx
太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX。……扮演以丰臣秀吉为首驰骋战国乱世的史实人物,实现他们各自的梦想吧。……除此之外,还有医生、锻冶匠、茶人等各种各样的职业,供大家各随己愿地去体味飞黄腾达的人生
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号去怼你了……”“我目前作画工作量比你大吧?”
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
最近,一則臺灣黑幫在面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來……友塔《黑道風雲h5》大刀護你吃面去,黑幫火拼也不必擔心!……玩家可以在鍛造玩法中,通過「強化」、「洗煉」、「轉移」、「升級」、「合成」六大不同功能,隨心所欲打造稱手神器
版本:Early Access
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