运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造困难。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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上周的话题是【杉果春促就要开始,你最希望哪款游戏打骨折?】,老头环依旧人气很高!……不过有很多人想要老头环打折,是不是说明还有很多人买老头环啊……恭喜这位来自其乐的 rootsteam

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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遊戲機快節奏的遊戲玩法 - Eden Genesis 提供一個充滿考驗的廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般的意志……深層故事 - 《伊甸園創世紀》擁有令人驚嘆的情節,包括哲學主題以及關於人類的本質和學技術的局限性的辯論……未來設 - 《Eden Genesis》的世界展現一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的未來

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

键盘喵:AR基础功能开发分享

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而另外一个概念就是Image_Data,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个……这上面会些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……做一下交互什么的,跟AR多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧

太空国土(Spaceland)

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POST-RELEASE关于游戏准备展开一场回合战术冒险吧。……受老式策略游戏的启发《Spaceland》是一款老派风格的回合战略游戏。……在关卡中寻找秘密无人机,用基地的科学机密丰富游戏内百全书

星空列车与白的旅行

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“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离。……抽中了偶然申请的列车旅行的名额,开始一场不可思议的旅途

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

版本:Early Access


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