小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

模拟火车世界 4(Train Sim World® 4)

indienova.com/steam/game/2362300

拍张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中—在动作中间暂停并制作完美的镜头,尽在你的掌握中。……的新手,还是拥有资深“驾龄”的老手,都能按照自己的节奏开启《模拟火车世界 4》的旅程—各种路径和升级选项帮助你入门……学习在详细线路上驾驶逼真的列车扩展你对“培训中心”的了解在引人入胜的场景和不同的时刻表中测试你的技能 使用涂装编辑器、场景编辑器和照片模式展现你的创造力使用自由驾驶进行你的旅程体验

模拟火车世界 4(Train Sim World 4)

indienova.com/game/train-sim-world-4

拍张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中—在动作中间暂停并制作完美的镜头,尽在你的掌握中。……的新手,还是拥有资深“驾龄”的老手,都能按照自己的节奏开启《模拟火车世界 4》的旅程—各种路径和升级选项帮助你入门……扩展你对“培训中心”的了解- 在引人入胜的场景和不同的时刻表中测试你的技能- 使用涂装编辑器、场景编辑器和照片模式展现你的创造力

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……这节我主要集中在参考着照片来画更写实一些的纹理,和热带的,丛林的植物。……建议多找参考照片之类的

VR 体验第二人生(VR Parallel World)

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因为它允许玩家一键通过照片创建面孔。……游戏中使用的 AI 技术确保玩家上传的照片的完整副本。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家的头像上

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

神捕

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IOS平台硬核动作武侠RPG背景介绍:前朝皇帝意外驾崩,幽冥教为一统中原武林横行江湖,中原武林岌岌危……而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

版本:Early Access


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