龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……尽管本的反响十分冷淡,《龙骑士 3》仍然取得了某种意义的成就

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备,不需要自己取下来重新镶嵌。……个人觉得是神!)

符石守护者(Runestone Keeper)

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符石守护者是一款基于方格探索和战斗的回合地牢爬行类游戏。……装备系统 –装备的属性由随机词缀决定,如果你不满意的话,可以从怪物身上获得更多的装备。……推荐:国产 Roguelike 的代表之一

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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主要还是前两的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……系统就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是在初代的基础不断完善而已。……BOSS 战在数量可谓系列最多的一次,超过 20 个以上的 BOSS 完全可以让你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里的斗技场挑战

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志15

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這是一款2D平台益智遊戲,具有獨特的繪圖魔術方塊機。……欢迎下载试玩,有興趣的話請在steam加入願望單,感激不盡😘😘😘~~~ 在Steam 查看

延续 DreamPunk 的记忆

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Back to Bed 开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品……现在,开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品 Figment……实际,Figment 的灵感来源也是试图对于 Back to Bed 的世界的进一步探索

版本:Early Access


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