Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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)完善移动端内容,加入更多适合移动端内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时因为目前工作室内美工不足……,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来,不会显得太过于单调4.……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

寄生之塔(Parasitic Tower)

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开发:大大工作室。你必须摧毁这座寄生于城市中央腐化之塔!……不知从什么时候开始,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生事情,使人们从惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

598 区(Sector 598)

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扮演黑客,被困在被称为 598 区虚拟穹顶中,在过去 28 年中被行政部门领导和控制。……一旦黑客发现有什么险恶事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己出路并逃脱吗

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

艾诺迪亚 3:卡妮亚的孩子们(Inotia 3: Children of Carnia)

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故事又要开始了,卡妮亚孩子们将面临什么命运呢?……传奇史诗冒险之旅将在艾诺迪亚大陆上展开…… Inotia 系列新一游戏,在 2011 年年初时候与广大……上一游戏获得相当广泛欢迎及很不错评价,而新也因此受到了不少玩家关注

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……支线和NPC:本NPC,每个人都有属于自己故事,探索NPC故事也是游戏重要内容之一,然而游戏中支线故事不会有提示和指引

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……,出来面向社会演讲的样子。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏意义是什么这个思考还是有些价值

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电念头你做什么mod?

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

版本:Early Access


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