小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小蚂蚁教你游戏。……,最终的游戏里显示的就是什么样。……下面,以一个经典的“你好,世界”的例子开始,我们将增加一个太空的背景,然后背景增加一行文本“你好

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap测试

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

Codinggamer:我的2018

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一年结束,又到了年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……这两天也打算看看微小游戏这种h5游戏开发了,到了必要时候可以试试做点外包。……我个人比较欣赏E胖,人们不会知道他《Super Meat Boy》之前的三十款是什么游戏,但是如果没有前面十年的积累

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……最终的视觉效果感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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尝试过后,虽然我 PuzzleScript 里的东西没法实现点击选择功能以及一些逻辑的处理,不过已经能看出游戏设计的部分雏形……让开发的每个阶段都有肉眼可见的里程碑会比较有动力,因此,我的第一件事就是屏幕显示一只鸭子,能用方向键移动……最后一天,有群友建议一个“Undo 撤回”功能,之前我觉得太花时间就一直没做(毕竟一款游戏的撤回共功能做了挺久

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……时间会非常的紧张,没有什么比选择了不合适的议题更让人沮丧了

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

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今年春节后的一段时间里,我觉得自己的故事的太过于奇特,搞出了一堆结局。……尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧是我们的主角离家几年之后重新返回城市……先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

Global Game Jam 2022 总结和分享

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开始之前我想为什么喜欢游戏,明明这么累还不赚钱,上班、下班、周末都在做游戏,画概念画插画、做手工或者涂装我都能感受到乐趣也能获得认同感……,本来应该去做特效,但是心理还是比较排斥,想先简单的,同时大熊正在技能编辑器,写完去医院核酸了,……下面这张照片展示了我为什么睡不着,我头下面是镂空的,不知道小龙女是怎么睡在绳子的周天 5 点多醒来强迫大熊睡觉

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