从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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尝试过后,虽然我 PuzzleScript 里的东西没法实现点击选择功能以及一些逻辑的处理,不过已经能看出游戏设计的部分雏形……让开发的每个阶段都有肉眼可见的里程碑会比较有动力,因此,我的第一件事就是屏幕显示一只鸭子,能用方向键移动……最后一天,有群友建议一个“Undo 撤回”功能,之前我觉得太花时间就一直没做(毕竟一款游戏的撤回共功能做了挺久

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……时间会非常的紧张,没有什么比选择了不合适的议题更让人沮丧了

Global Game Jam 2022 总结和分享

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开始之前我想为什么喜欢游戏,明明这么累还不赚钱,上班、下班、周末都在做游戏,画概念画插画、做手工或者涂装我都能感受到乐趣也能获得认同感……,本来应该去做特效,但是心理还是比较排斥,想先简单的,同时大熊正在技能编辑器,写完去医院核酸了,……下面这张照片展示了我为什么睡不着,我头下面是镂空的,不知道小龙女是怎么睡在绳子的周天 5 点多醒来强迫大熊睡觉

Codinggamer:我的2018

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一年结束,又到了年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……这两天也打算看看微小游戏这种h5游戏开发了,到了必要时候可以试试做点外包。……我个人比较欣赏E胖,人们不会知道他《Super Meat Boy》之前的三十款是什么游戏,但是如果没有前面十年的积累

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……知乎浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么

会员:wen007(sos)

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一名大专生,非常热爱游戏,希望能在这里认识到很多志同道合的朋友,一起完成一款属于我们90后故事的游戏

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap测试

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也和独立游戏人合作。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……而且通过把这些游戏做出来并且架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

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