小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,除了标配的分成与股份,视情况也可提供部分薪酬(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,除了标配的分成与股份,视情况也可提供部分薪酬(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,除了标配的分成与股份,视情况也可提供部分薪酬(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(

遗忘之境(The Forgotten Boundary)

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其中包含人物职业,武器装备,纹,技能回路等游戏特点,通过不同的职业、纹章回路组合,来击败携带不同特性的强敌……纹:通过探索世界、完成任务、击败守护者等可以获得纹。……拾取一定数量的碎片材料,可以增加可装备纹上限,让玩家对游戏的体验更加多样性

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

indie 新闻官:The Long Dark 的故事模式将于 8 月 1 日推出

indienova.com/u/news/blogread/2643

现在,终于有新消息出来了,开发团队也放出了新的故事模式的预告片,前两(共五)将在 8 月 1 日上线

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

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第二紧跟在上一节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

我并不能在这几点上进行全面的推导,因为这几点本身的游戏呈现就是十分不全面的,是发散,偶尔是经验主义的,……但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是1972年11月29日的《Pong》,这是一款以简单的左右两边各有一个滑动竖块中间一颗方形……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-21】RpgEra-V0.27正式版-更新

indienova.com/u/homemade/blogread/9542

我们并不确定这个版本有没有严重的问题,这依然需要大家的测试反馈主要更新1.加入第一的最后一部分ps……:这并不表明第一彻底完成,之后可能还会在此基础上新增内容2.加入了一个游戏开始前的提示说明3.加入2……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一并没有什么实际作用6.新增了新的剧情细节

版本:Early Access


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