indienova.com/steam/game/1720850
在游戏中,你可以:使用这款极简编程语言解决各种问题。从将每个字母替换为大写,到将两个二进制数相乘
indienova.com/steam/game/1244260
芬查珀是一个人口不到500人的小村庄,没有任何商店或电影院。……毕竟仙女是不存在的——而且芬查珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……事实证明,芬查珀远比玛妮想象中有趣
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
因此我们设计负载均衡调度算法时,除了定时上报负载外,一定要设计异常上报机制,负载均衡算法必须能及时处理异常情况……在这个案例中,我们指出了很多问题,也相应提供了解决方案,但项目组反馈说,可能没有办法做这样的修改,因为他们在设计之初就把服务器架构限死了……比如登录模块在10万PCU下所需的进程数、机器数,可能跟负责对局的模块不一样,聊天模块、活动子系统之间也存在性能差异
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
一个完整的关卡设计需要为玩家提供以下四个层面信息,我的习惯是在设计每一个关卡的时候会在这四个层面去做自检,是否含有全部信息,如果某部分信息有问题这个设计一定有漏洞……一个完整的关卡设计需要为玩家提供以下四个层面信息,我的习惯是在设计每一个关卡的时候会在这四个层面去做自检,是否含有全部信息,如果某部分信息有问题这个设计一定有漏洞……3.反馈机制(必不可少)反馈机制是操控感的来源,所以一切交互行为都应该有相应的及时反馈
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
1.0发布后,收到了很多的外界反馈,感激之余,我整理了一些被问得比较多的问题,希望通过问答形式,作为开发者和各界沟通的桥梁……A:对的……1.0操作问题确实十分严重,但在2.0中已经有比较大的改善。这里再次道歉。……A:对于个人开发者来说,完成度确实是一个大问题,为此我也在探索一个平衡点,就目前来说,还是需要更多时间摸索
indienova.com/groups/post/100719
注意点:游戏中特有的问题,需要特殊注意。我在实际工作中就遇到过这样的情况。……单独听下来似乎没什么问题,很提神,很契合军事题材。但当我们将音频导入游戏中,问题就出现了。……这会使他忽视很多游戏中特有的细节问题
indienova.com/steam/game/915130
在场上存在一段时间后会消失;可以增加点道具的得分倍率,并且降低道具收集线的高度;龙魄最多可以同时持有9个,在BOSS符卡外的时候可释放龙魄将自机周围的子弹转化为点道具……;当持有龙魄数不小于6个时,被弹时会消耗5个龙魄自动释放决死BOMB。……⑨Last Spell Card系统:当收取符卡数+当前龙魄数*0.5≥关底BOSS总符卡数时,会开启关底
版本:Early Access
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