A=B(A=B)

indienova.com/steam/game/1720850

在游戏中,你可以:使用这款极简编程语言解决各种问题。从将每个字母替换为大写,到将两个二进制相乘

仙子之歌(The Fairy's Song)

indienova.com/steam/game/1244260

珀是一个人口不到500人的小村庄,没有任何商店或电影院。……毕竟仙女是不存在的——而且芬珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

因此我们设计负载均衡调度算法时,除了定时上报负载,一定要设计异常上报机制,负载均衡算法必须能及时处理异常情况……在这个案例中,我们指出了很多问题,也相应提供了解决方案,但项目组反馈说,可能没有办法做这样的修改,因为他们在设计之初就把服务器架构限死了……比如登录模块在10万PCU下所需的进程、机器,可能跟负责对局的模块不一样,聊天模块、活动子系统之间也存在性能差异

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

一个完整的关卡设计需要为玩家提供以下四个层面信息,我的习惯是在设计每一个关卡的时候会在这四个层面去做自检,是否含有全部信息,如果某部分信息有问题这个设计一定有漏洞……一个完整的关卡设计需要为玩家提供以下四个层面信息,我的习惯是在设计每一个关卡的时候会在这四个层面去做自检,是否含有全部信息,如果某部分信息有问题这个设计一定有漏洞……3.反馈机制(必不可少)反馈机制是操控感的来源,所以一切交互行为都应该有相应的及时反馈

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

山圭一郎:一般而言,当游戏中有某些东西坍塌或崩裂时,开发者会使用物理引擎在 CG 中建模。……上田文人:这个啊,简直不过来。……山圭一郎:上田先生和我对饮时谈过不少,但我不记得曾有玩家问过我们这个问题

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

1.0发布后,收到了很多的外界反馈,感激之余,我整理了一些被问得比较多的问题,希望通过问答形式,作为开发者和各界沟通的桥梁……A:对的……1.0操作问题确实十分严重,但在2.0中已经有比较大的改善。这里再次道歉。……A:对于个人开发者来说,完成度确实是一个大问题,为此我也在探索一个平衡点,就目前来说,还是需要更多时间摸索

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

开发阶段结束之后,游戏上线有遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……在第一次上线时因为版号问题下架了一段时间,当时觉得很难跟为我们大力宣传的媒体和玩家们交代,但是光着急也没有办法……国内玩家中不少是从众筹阶段就开始关注我们的,反馈的多一些,大部分反馈也比较好,但也有不少玩家指出了我们在细节等诸多地方的不足

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

indienova.com/groups/post/100719

注意点:游戏中特有的问题,需要特殊注意。我在实际工作中就遇到过这样的情况。……单独听下来似乎没什么问题,很提神,很契合军事题材。但当我们将音频导入游戏中,问题就出现了。……这会使他忽视很多游戏中特有的细节问题

東方龍隱談(東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong)

indienova.com/steam/game/915130

在场上存在一段时间后会消失;可以增加点道具的得分倍率,并且降低道具收集线的高度;龙魄最多可以同时持有9个,在BOSS符卡的时候可释放龙魄将自机周围的子弹转化为点道具……;当持有龙魄不小于6个时,被弹时会消耗5个龙魄自动释放决死BOMB。……⑨Last Spell Card系统:当收取符卡+当前龙魄*0.5≥关底BOSS总符卡时,会开启关底

版本:Early Access


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