kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630

总结:我花了小时来构思并完善了未来一个简单可玩demo所需要的制作计划,并加入了一些过去制作的模型……,组装了四坦克。……3.四坦克现已简单组装。这些模型的材质会得到重做。特别鸣谢:蛋壳,利乙路

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

indienova.com/steam/game/2923130

来自《坤出口》创作者的玩梗恐怖怪谈游戏。靠近一点就会融化!你被困在了坤列车上。……孤身一人的你必须躲避坤坤追击,揭开坤快车和坤站台的谜题,最终获得自由。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

小小的惊喜确实给了我们很大的鼓励,大家加班加点,期望可以在10月27上海的展会上,为大家呈现更成熟的作品……我们收到了一位玩家支持者的来信,经过交流询问之后呢,我们发现有不少玩家是通过《教你画像素画》这个微信公众号知道的我们的作品……(ps:这个公众号我们也是长期关注,因为里面确实有很多很赞很有用的像素画资讯,作者和编辑辛苦了,抱拳^

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……这次圆桌分享,将于6月27日下午2:30在GWB官方视频进行直播,欢迎预约观看!……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

作为一名 indienova 的老粉,我经常阅读 indienova 的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍。……所以,我们可以让每个拍乘以一个转化为帧数,而这个数就是 (每分钟秒数*每秒钟帧数) / 歌曲 BPM

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

作为一名indienova的老粉,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍。……所以,我们可以让每个拍乘以一个转化为帧数,而这个数就是(每分钟秒数*每秒钟帧数)/歌曲BPM,即3600

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

竞教父》没有发行商,工作室内部也没有专门的宣发人员。……《竞教父》的测试版本大致有2-3小时的游玩时间,但因为是测试版本可能报错。……17日-18日参展了weplay简单数据分析:因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17开始的一波上涨和展会基本无关

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

竞教父》没有发行商,工作室内部也没有专门的宣发人员。6.……《竞教父》的测试版本只有中文版,而在测试期间,接近 90% 的愿望单增长来自国区。……简单数据分析:考虑到游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为 17 开始的一波上涨和展会基本无关

COUNTERintuitive

indienova.com/steam/game/3957420

risk and reward where every round is a race to your target……your pool and cash out until your bank reaches the target……Beat a target of one billion to win the game!

霓虹序列(Neon Echo)

indienova.com/game/neon-echo

与此同时人们发现,音能够抵御这种异化,让人们恢复理智。……身怀“音之力”的少年们,去踏上肃清噪音的征程吧!……除了传统 Rogue 的 7 大派别词条,游戏还加入能够改变角色攻击或技能形态的“律动武装”、更自由的局内构筑系统

版本:Early Access


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