关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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而我们如果需要每秒 60 帧的动画,就必须把卡顿控制在 0.02 秒以下。……比如《魔法使之夜》有着顶级的演出,遗憾的它仍然使用了基于 krkr 的引擎,在演出最炫酷的部分,同时有好几个图层移动的时候……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……尤其从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……尤其从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……尤其从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……尤其从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

阳台(The Balcony)

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竞选: 在竞选里,你的任务跟随你老板的指示来消除街上臭名昭著的目标。……有时候会很难确定谁是你的目标,所以你必须小心避免伤害任何平民。通过成功消除目标获得积分。……特征: ◎ 超过 120 不同的抛物体。◎ 令人满意的物理学。◎ 动态环境

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……图片来源不过我必须要赞扬这款软体的主视觉画得实在精彩万分,仿彿一切电脑科学都在我手中的豪气感,不知道开启了多少儿童对于程式设计师的向往……又例如曾经在 niconico 发表“一小时制出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他在幼稚园时

弹跳射击斗殴者(Varion)

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Varion一款3D街机动作类游戏,采用上帝视角的“斗殴者”游戏,为1至4名玩家提供大厅多人对战。……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……弹药有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

大救特救(Healing Spree)

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你和你的朋友必须肩负起抗疫的任务,医治世界各地的病人。……四位没有医疗经验的“馀医生”被指派到前线扭转劣势。而你的任务正是操作他们,拯救更多的生命。……你必须使用不同药材、医疗设备去治疗病人。而更重要的......时刻紧记勤洗手、保持卫生!

版本:Early Access


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