indienova.com/steam/game/1840790
讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼经典roguelike机制——高随机、多决策空间“经典”:原汁原味、标志性体验懂的都是老肉鸽正黑旗人了不懂也没关系……“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗”联机玩法——每章后开启联机副本,高风险高收益,极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波加曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间
indienova.com/groups/post/73915
加V:Taki-C
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“下坠陷阱”……“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155
id复制后的列表索引值source被复制的原列表索引值 返回: N/A 描述: 这个方法会将一个列表中的内容完整复制到另一个列表中……,两个列表必须提前创建好,如果复制后的列表原先有内容则会在复制前自动清空。……复制完成后两个列表中的内容将完全一致。 示例:if !
indienova.com/groups/post/1319
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indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-collaborating-nijisanjis-vtuber-ibrahim
《信長之野望・新生 威力加強版》VTuber“伊卜拉新”合作武将数据
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Normal map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制
indienova.com/steam/game/1223500
主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗加运输公司担任送货员。……独特和富有表现力的评分系统每一张照片都是根据颜色,内容和构图来判断的。……拍摄相片后可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整
版本:Early Access
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