合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼经典roguelike机制——高随机、多决策空间“经典”:原汁原味、标志性体验懂的都是老肉鸽正黑旗人了不懂也没关系……“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗”联机玩法——每章开启联机副本,高风险高收益,极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“下坠陷阱”……“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

id复制后的列表索引值source被复制的原列表索引值 返回: N/A 描述: 这个方法会将一个列表中的内容完整复制到另一个列表中……,两个列表必须提前创建好,如果复制后的列表原先有内容则会在复制前自动清空。……复制完成两个列表中的内容将完全一致。 示例:if !

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

id复制后的列表索引值source被复制的原列表索引值 返回: N/A 描述: 这个方法会将一个列表中的内容完整复制到另一个列表中……,两个列表必须提前创建好,如果复制后的列表原先有内容则会在复制前自动清空。……复制完成两个列表中的内容将完全一致。 示例:if !

信長之野望:新生 - 威力加強版武将:VTuber “伊卜拉新”(Nobunaga's Ambition: Awakening - Collaborating Nijisanji's VTuber "Ibrahim")

indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-collaborating-nijisanjis-vtuber-ibrahim

長之野望・新生 威力強版》VTuber“伊卜拉新”合作武将数据

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Normal map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……独特和富有表现力的评分系统每一张照片都是根据颜色,内容和构图来判断的。……拍摄相片可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整

版本:Early Access


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