孤独的梦境(Dream Alone)

indienova.com/steam/game/716760

是否拥有足够技巧以面对不断出现的死亡威胁,逃离致命的陷阱,避开恐怖的敌人?……英雄将在不同世界之间穿越、弯曲流逝的时间,甚至复制自己!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

玛莉的工作室 Plus:萨尔博格的炼金术士(Atelier Marie Plus: The Alchemist of Salburg)

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是否已经厌倦了拯救世界的游戏?……在 PLUS 版有很多新增的模式追加在事件及结局当中,以及增加游戏可玩性的各种事件。……其中,主角 Marie 是否可以从比魔王还要恐怖的“落第”状况中平安脱困呢?

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗,能,但是绝不是一个人的努力就有效的……————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694

这次的开发进展在我看来算是顺利的,虽然难免也有些许曲线与迷茫期,但也还在可控范围内,况且如今也已经得到有效的调整……实际上我们从一开始就确立了,我们要做的是有差异化玩法的platformer,不追求绝对的创新,也不全然地复制经典玩法……核心玩法之一:HACK控制终端一个月后进行了第二次playtest(4月底),目的是验证上次测试暴露出的问题是否得到有效优化调整

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……4.2.6 压力压力是反应矮人是否快乐的系数。……是否产生链式反应见下文详解图片 12 矮人的需求变化锁链4.3.2 多个矮人的涌现式叙事与玩法的结合

版本:Early Access


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