诺娃独立游戏通讯 2021-#34

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、策略角色扮演 S-RPG《漂流佣兵》是一款融合了卡牌玩法,回合战棋,还带有弹珠弹射风格策略 RPG……https://indienova.com/g/the-animal-bash艾尔塔 7 号来自:蓝工作室类别……年代西南小城某机械厂小学生王憨一路野蛮生长,逃课打架抽烟打电动,但在被卷入某犯罪事件后,决定改邪归正,一路解谜闯关,最终走上正确道路故事

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的一个速度值来决定玩家行动方式。……),appstore海外,需求文案策划,兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存

精灵之息:2022.05

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因此静态图和动态图看起来基本就是两种完全不同画面。感觉像是心态出现了问题,麻烦了。……7公里,因为你不知道自己是不是在正确的跑道上。……前阵子看了马音乐图制作过程,马制作音乐图需要1个1个音符摆在指定位置上,拼错或者为避免bug

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定阶段后……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络表达与记忆能力很大挑战;二是环境复杂……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人,而非背后敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定阶段后……换枪等基本操作;GameD 把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应协议发送给 DS。……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行

千水:变量策划日志(三)

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而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备,就会使得强度得到突然增强……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法风格。……哪位大佬能指点指点,传说法地图是如何制作呢?……貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制),这个房间4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出空间再做随机生成

版本:Early Access


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