粘粘世界(World of Goo)

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拖放那些活蹦乱跳、扭来扭去的和叽叽喳喳粘豆包,建造建筑、桥梁、炮弹、飞艇巨大吊臂。……神秘关卡——每个关卡都是那样奇怪、危险而又美丽,并加入了新谜题新领域。……粘粘公司是合同义务制单位,每个人都是赢家,同时热烈庆祝大家获得公平的造塔机会。恭喜,祝您好运!

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来,……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……,基本上都是连贯创作,偏感性而很少理性思考

粘粘世界(World of Goo)

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拖放那些活蹦乱跳、扭来扭去的和叽叽喳喳粘豆包,建造建筑、桥梁、炮弹、飞艇巨大吊臂。……◎ 神秘关卡——每个关卡都是那样奇怪、危险而又美丽,并加入了新谜题新领域。……粘粘公司是合同义务制单位,每个人都是赢家,同时热烈庆祝大家获得公平的造塔机会。 恭喜,祝您好运!

家园(Homeworld)

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3D 空间大范围战场引人入胜故事剧情而著名。……这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族选择而有所差异……多人游戏 连线游戏流程其他即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列

JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制音符前进速度会加快,需要玩家更快反应能力,从而增加了心惊肉跳体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”……前者是不断随机播放七个基本音,后者是按照自己谱曲调来播放声音

时之回廊

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每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

战斗世界:克洛诺斯(Battle Worlds: Kronos)

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Battle Worlds: Kronos 是像 Battle Isle 一样忠实于六角形格子为基础回合战略游戏……强力对手很长游玩时间 - 准备与强力 AI 敌人展开战斗。……庞大多样性 - 50 种以上步兵,陆军,海军,空军单位和建筑可以升级获得新能力

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积

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