小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次我要做的就是一个可以安装在各个大型飞船上的一个小武器,我们暂时叫它AA gun。……下面就要开始模型啦

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

Desura Freelovedom Friloveday 免费游戏 Feb 14

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Desura 的常规 Freedom Friday 又推出四款免费游戏,赶上是情人节,所以这次叫做:Freelovedom……Desura 的常规 Freedom Friday 又推出四款免费游戏,赶上是情人节,所以这次叫做:Freelovedom……这次的四款游戏是: Back to life for Windows Don't Kill the Cow

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

发起:TJ 玩法大致上是个3D isaac,枪械和技能上有参考守望先锋,所以玩起来有点肉鸽守望的赶脚,……然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实的游戏。……世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没。……战斗系统原来版本的战斗系统设计已经较为完整了,加上我自己的五毛特效打起来也挺有那么个意思,但始终有个问题悬而未决

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

当我想在 demo 自动战斗系统时,就发现其实整个实现已经比较混乱了,所以 demo 中没有完成自动战斗就停了……所以,如果有感兴趣的朋友可以留下评论或者联系我一起,特别是有兴趣实现一下上面美术工作的“艺术家”们,……PS:上一篇文章的评论中,有朋友提到我这是否想要“中西结合”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

当我想在demo自动战斗系统时,就发现其实整个实现已经比较混乱了,所以demo中没有完成自动战斗就停了……所以,如果有感兴趣的朋友可以留下评论或者联系我一起,特别是有兴趣实现一下上面美术工作的“艺术家”们,……PS:上一篇文章的评论中,有朋友提到我这是否想要“中西合璧”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

Echo 开发日志 #1Echo 是一个故事驱动的 2D 游戏。……于是我们就开始自己游戏了。……讨论出了核心玩法大概是什么样的,我们准备做一个故事驱动的游戏

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

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