indienova.com/game/littlebigplanet
游戏采用黏土动画风格 3D 绘图,玩家将操作小布偶在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与机关……一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是 PS3 的“用户创建内容”理念的代表作……本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大 SNS、MySpace 等社区网站中
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
首先你要了解制作人或主策划对系统的设计定位和目标,核心体验大概是什么样的;其次,你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么样的体验……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……如果你想快速成长,思考过程中一定要把眼界拔高,着眼在项目层面看问题,只顾着写文档、追进度是不行的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31012
《使命召唤19》的名字,可能暗示该作将重返 Steam。……《星战:旧共和国骑士团2 西斯领主》即将登陆 NS在周五举办的星战庆典活动中,游戏发行商 Aspyr……本作是一款 2005 年的老游戏,由 BioWare 负责开发,此前《星球大战:旧共和国骑士团1》也在
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序
indienova.com/game/the-quintessential-quintuplets-memories-of-a-quintessential-summer
与五姐妹共同展开惊险又令人心跳不已的无人岛生活,究竟将会如何发展呢…… 本作的五位女主角由人气声优阵容配音……本作有许多为游戏所绘制的全新插图!……玩家们可在本作中看到女主角们的泳装扮相、婚纱装扮,还有在无人岛生活中展现的各种面貌,在视觉上也能充分享受
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法
indienova.com/steam/game/2386129
High Speed)中,你将驾驶列车运行于伦敦和有“英格兰花园”之称的肯特郡之间,体验在经典主线驾驶的乐趣和在高速铁路线运输乘客的刺激感……该作现还引入阿什福德国际站和达特福德站!……该作现还引入阿什福德国际站和达特福德站!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作的壮阔音乐非常适合本作……另一个原因是,基于本作获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也能追上,万一游戏结束,经验值也能继承
版本:Early Access
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