小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……我是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising: Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

迷雾之筏(Foggy Raft)

indienova.com/g/foggy-raft

回合像素风游戏,一片迷雾中找寻海怪的宝藏。 正在开发中的回合像素风游戏!……主角一个有着海怪出现的岛屿中寻找着海怪的宝藏,同时也在用木筏上的木头推动着自己前进。……开发团队: Dimlight - 美工、策划 o2o - 程序 Ruimex - 美工 Dimoon_LY

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。……如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏里到底需要哪些声音了

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……yellow: @Lefland#2 和我想的差不多,我整一个类似的东西

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

indienova.com/game/commanders-attack-of-the-genos

《指挥官:基因军团之战》是一款基于回合的战术战略游戏。……还有炮兵部队,可以远距离攻击。空中单位可以很远的地方移动,只能被反空单位攻击。……也有主动力量,需要主动力量条满。它们可以用来伤害、治疗或冻结附近的单位,持续一个回合

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么

四海旅人(As Far as the Eye)

indienova.com/game/as-far-as-the-eye

值得注意得时,你需要运营你的族人,确保他们免受饥饿困扰,以及被水淹没时得不知所措。……开始一个程序生成的旅程,一次又一次的艰难困苦中生存下来,直到世界的中心。……◎ 探索, 一个程序生成的旅程中,分析和搜索各个神秘之地以寻找失落的宝藏

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……我们设定中,就需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……就这样,我们利用程序算法确定了不同轨道上的行星类型

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……,你社区运营和宣传曝光上有哪些不足,遇到突发情况应该做哪些提升,等等等等。……音乐美术程序代码优化面面俱到,各个方面都是优秀;那什么叫特质呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)