小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们仍然需要求教于参考: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了,……如参考所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

二蕉:GlobalGameJam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/5193

快晚上十点飞飞公举带着他的一叠A4从年会赶过来,这时我们才开始讨论,中间我简直快憋不住了,厚着脸皮分享我的脑暴和草图……(还有一些A4丢失qaq!)……将使用这版13:00Release版本:在内测版的基础上优化,包括操作手感和美术画面,重大的bug一不要存在开发期间有什么想法或者可实现的优化方案第一时间提出

Global Game Jam2018总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-of-ggj2018/

快晚上十点飞飞公举带着他的一叠 A4从年会赶过来,这时我们才开始讨论,中间我简直快憋不住了,厚着脸皮分享我的脑暴和草图……(还有一些 A4丢失 QAQ!)……将使用这版13:00 Release 版本:在内测版的基础上优化,包括操作手感和美术画面,重大的 bug 一不要存在开发期间有什么想法或者可实现的优化方案第一时间提出

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号。……让您的辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/steam/game/1265820

游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡,……放点

御骰术(DiceDice)

indienova.com/g/dicedice

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在

纸境(Tengami)

indienova.com/game/tengami/

境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸……整个一个平面的房屋,瞬间机会耸立起来,如果你手指慢慢滑动,那么这个过程也和能够看的很清楚的,这些可以活动的,……作为一款冒险解密游戏,境的画面很好的突出了“”的感觉,整个世界的色彩构成让玩家印象深刻,虽然发色数很少

SingleDogs:找一个新的美术

indienova.com/u/singledogs/blogread/12384

是时候找一个比我正经的美术了 2月6日因为最开始合作的美术妹,离开了我们,后来各种美术部分东拼西凑,……妹是一个特别开朗,落魄又有点热血的游戏爱好者,一心热爱,并喜欢着独立游戏。……虽然只有短短的一个月时间,但是妹还是给我们提供了非常大的帮助

版本:Early Access


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