RustDiamond:人生游戏:高山流水

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工作室分享音乐 本周想跟大家分享下音乐,工作室的童鞋们都把自己宝藏歌单的珍藏放出来了,欢迎来关注收听啊

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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分享会上,蔡先生一再强调,作为一个二次元卡牌爱好者,这个群体与数值型玩家的区别。……【下期预告】8月28日20:00-21:00,骨灰级硬核玩家中的大R做客【游咖会】,分享多年游戏充值经历……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

小组帖子:寻3D角色动画师-可远程 兼职 要求5年以上手K动画经验 写实风格

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D5团队目前打算做一个亚洲数字人物库,正在寻找经验丰富的3D角色动画师,作为兼职顾问。……,有UE引擎使用经验最佳;5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先;强烈的节奏感……善于设计个性化的动作;可以异地远程办公,但需要有良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务,善于沟通和分享

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前 20 名。……康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏玩的是什么……我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……所以《非一般职场》主要讲的是一个人在职场中个人的成长和蜕变

BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏开发的构思更新

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上周我们分享了一张火元素早期设定的氛围图后,有玩家直呼”文章太短” ,更多的游戏介绍已经安排!……本周先继续分享关于火元素的氛围图,在这个场景会有谁?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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劳思光(1927-2012)劳思光将“人”作为经验个体,就是“我”,如此进一步来划分出四种“我”的追求……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,去创造无限的可能,才能感受到“自由

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……,良好的shader开发经验;6、有良好的编程习惯和风格,逻辑思维能力强,学习能力强,具有良好沟通能力……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微

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